ゲーム関連

転職、引越しをリアルで済ませ、やっと落ち着いたので更新。

 

前の記事を書いて少ししたぐらいでForhonorはやらなくなった。

いいところはあったけど詰めが甘い感じ

面白いゲームだっただけに残念。

 

Warframeの大型アップデートが追加されてエイドロンの草原が実施されました。

色々試してる感じの内容で(釣り、鉱石、アークウィング等)今後使うのか分からない(アンプ)ものもあるけど楽しんでます。

今までと違ってミッションが終わってもゲートに戻るまで終わりになりません。

ランクの高いミッションだと終わったところからゲートまで1500mとかあるので、アークウィング(ワープできるITAZALお勧め)で飛んで帰ると楽でした。

同時にフレームのGARAやセットMODも実装されました。

セットMODが一番ほしいものですね。入手方法が限られているので時間はかかりそう。

今後もセットMOD増えてほしい。

 

前の日記の後にGrimDawnを始めて今回DLCが発売されました。

最初のキャラでウォーダーの両手持ち雷キャラを作り、DLCの坩堝を回して装備集めしてます。既に93までレベルが上がっているため装備がそろうが先か、レベ上げが終わるが先かみたいになってます。

 

GW2も大型アプデ(PoF)が入り、新しいエリートスペシャライゼーションが実施されました。

今終わってるのはウォリ、ガディ、メスマーだけで今エレをやってます。

マウントも実施されて一通り取ってマスタリー上げ中。GrimDawnが一区切りついたらこっちやる予定です。

 

最近面白いゲームが無いかと探してるけど、中々見つからない。

来年1月にモンハンワールド出るけどそれまで待つか、どうしようか。

 

ではまた次回。

 

 

 

ゲーム関連 2017/4/14

おはようございます、CocoAです。

 

前にニコ動で3回だけ書いてたブログ(?)ですがプレミアム会員ではなくなったので今後はこっちで書くことになります。

今回はサクッと近状報告。

 

では、最近やってるゲームですが

Warframe=ForHonor>GW2

ぐらいの頻度でやってます。

 

・Warframe

最近Octaviaやら実装されましたが、あれ完全にルシオだ!

先にBansheeどうにかしてほしかった。使いどころが難しいよね

音楽センスがあればマリオやルパン三世とか作りたかったけど意外と短いので元々出来なさそう。

 

・ForHonor

最初は買わないつもりだったけど動画みて発売して数日で買いました。(PC版)

最初はデイリー消化しようとドミニオンやらがんばってやってましたが、今はデュエルばっかりしてます。

コントローラーはPS4のやつをPCにさして使ってます、ガード崩しをL1、ドッジをR3にしてます。意外と慣れますねこれ

 

使ってるキャラ率は

ウォーデン(信望3)>コンカラー(信望1)>(以下信望1未満)ロウブリンガー=ヴァルきりー=守護鬼

ウォーデンはどんな相手でも堅実に戦績を残せてます。

上弱と範囲の二択とタックル複数択を迫れるのが強い。

ガード方向の切り替えも早いのでガードもしやすく、上弱のクラッシングカウンターで40ダメージもっていけるのも強い。

かといってこれだけでは火力不足なので入れられるなら強を当てていきます。

大体の人がタックル択で1発目そのままタックル、2発目に投げが来るイメージ。

 

コンカラーはガード判定がスペリオルブロックという特殊なガードになっているため、相手の強攻撃をガードするとその後のガード崩しが確定で入ります。

パリィ等のリスクを背負わなくてもガード崩しからの強1発入れられるので手堅くダメージを稼げます。

強攻撃の後にシールドバッシュを出せますがこのバッシュを避けれる相手か避けれない相手かでかなり変わります。

避けれなければ強→バッシュ→強→バッシュとするだけでガンガン削っていけます。

ただ今回1.05のアップデートでバッシュの弱体が来たので避けられる相手には2回目の強を見せるなり、キャンセルしてバッシュや投げにいくなりの工夫が必要になってきます。

ただ同時に強攻撃が23から25ダメージになったので残りの体力を削りきれるようになりました。

それとコンカラーの回避にはガード判定があるので相手の攻撃にあわせて回避することでガードの切り替えが間に合わない時や、上記のウォーデンの上弱と範囲の2択への対策になります。

そして回避後にバッシュが発動できるのでそのまま弱確定にするか弱と思わせておいて強を振るか等でこっちのペースに持っていけます。

 

ロウブリンガーは1.05でタイマンでもやれることが増えた感じですね、全体的に攻撃速度、火力が上がったことと、ロングアームから横強攻撃が確定で入るようになったこと、パリィからの弱以外も確定が出来たこと。

今まではパリィしても他キャラと同じでガード崩し→強を入れたほうが良かったり、そもそも方向の切り替えが遅くてパリィしにくいからリスクを負ってまでやる必要がそもそも無かったり、ガードからのジョヴの方が圧倒的に楽で安定した切り替えしが出来てました。

でも今回のアップデートで十分勝てる性能になったと思います。しかし、ロウブリンガーはタイマンより複数戦なので味方が居る場合は無理に攻めず味方が来るまで待つなりショヴやインペイルリポストで敵を拠点外へ押し出すことを目的にしたほうがいいかも。

ガードからのショヴは弱、強、ガード崩し等の選択肢があるので万遍なく振りましょう。

 

守護鬼とヴァルキリーは練習中です。

守護鬼は(スーパーアーマーで耐えてからの)弱、強ヘッドバッドでスタミナ奪って投げて転ばせてからの溜め強。

ヴァルキリーはなれてない相手なら弱ぶんぶん、足払い、強キャンセルタックルぶんぶん、うまい人はしらん。

 

・GW2

日ごろはFotmでお金稼ぎ、最近はコンディWarしてます。

最初は3時間とか、かかってたNightmareのチャレンジモードも1時間なくクリアできるようになりました。(3、40分ぐらい?)全てのボスが1回で倒せてます。

 

Raidは週1参加。現状のRaidクリア率は以下の通り

W1-1,2:ほぼクリア可能。時間かけて練習したからね。

W1-3:3回クリアしたけど安定はしてません、安定してクリアできるまで練習するんじゃなくほかのやつやろうよとなってほとんどやってません。たぶんしばらくやりもしないと思う。

 

W2-1、2:まぁクリア出来る程度、安定というほどではないけどクリアした回数はそこそこある。W1に比べても楽なボスやギミックだからね。

W2-3 :1回クリア、用が無ければ行かない気配。W1-3と同じになりそう。

 

W3-1:トライ回数自体少ないけど今までで一番楽かも、クリア率も高い。エスコートだからかな。

W3-2:最近練習し始めたけど難所らしい。ま、見てる限り3、4ヶ月以上はかかりそうな気がする。

ギミックを処理できないとダメージ出せない、大ダメージ食らう(ワンパンでダウンするレベル)。

その他:未経験。

 

RaidはどのWingに関らず、「練習する」っていうより「どうやってやるか」を考えたほうが良いと思うけど、あんまりその傾向は無いみたい。

動画を参考にするのはいいけどそれはあくまで参考であってこっちはこっちでメンバーにあったやり方をしたほうがいいと思うけどね。

 

意外と長くなったけど近況はこんな感じ。次回からはなるべく画像や動画破産で行きたいと思います。

ではまたいつの日か。